Kullanıcı ve iş hedeflerini anlama
Tasarım başlamadan önce hedef kitlenin ihtiyaçları, sitenin amacı, kullanıcıların tamamlaması beklenen işlemler ve mevcut sorunlar belirlenir. Mevcut bir ürün varsa içerik ve ekranlar incelenir. Yeni projelerde sayfa türleri ve temel kullanıcı senaryoları netleştirilir.
Bilgi mimarisi ve kullanıcı akışları
Menü yapısı, sayfa hiyerarşisi ve içerik grupları kullanıcıların zihinsel modeline uygun biçimde düzenlenir. İletişim formu gönderme, teklif isteme, ürün inceleme veya kayıt olma gibi temel akışlar gereksiz adımlardan arındırılır.
Wireframe ve ekran planlama
Wireframe aşamasında renk ve görsel detaylardan önce sayfanın iskeleti oluşturulur. Başlıkların, içerik bloklarının, görsellerin ve eylem çağrılarının yerleri belirlenir. Bu yaklaşım, tasarımın erken aşamasında yapısal sorunları görmeyi kolaylaştırır.
Görsel arayüz ve tasarım sistemi
Tipografi, renk paleti, boşluklar, ikonlar, butonlar, kartlar ve form alanları ortak bir görsel dil içinde tasarlanır. Tekrarlanan bileşenler tutarlı biçimde ele alınır. Böylece yeni sayfalar eklenirken arayüzün bütünlüğünü korumak kolaylaşır.
Responsive tasarım yaklaşımı
Masaüstü tasarımını küçültmek tek başına mobil deneyim oluşturmaz. İçerik öncelikleri, navigasyon, buton boyutları ve etkileşim alanları farklı ekranlarda yeniden değerlendirilir. Tasarımın telefon, tablet ve masaüstünde kullanılabilir olması hedeflenir.
Figma tasarımlarından geliştirmeye geçiş
Figma dosyasında bileşenler, yazı stilleri, renkler, ölçüler ve ekran durumları anlaşılır şekilde düzenlenir. Geliştirme aşamasında tasarımın uygulanmasını kolaylaştıracak tutarlı isimlendirme ve gerekli açıklamalar hazırlanır. Tasarım ile yayındaki arayüz arasındaki farklar kontrol edilir.
UI/UX tasarım süreci
Proje hedefleri ve mevcut durum analiz edilir; sayfa haritası ve kullanıcı akışları oluşturulur; wireframe ve görsel tasarım hazırlanır; geri bildirimler doğrultusunda düzenlemeler yapılır. Son aşamada responsive ekranlar ve geliştirme teslimi kontrol edilir.
İyi tasarımın ölçülebilir katkısı
Kullanıcıların görevleri daha az zorlanarak tamamlaması, içeriklerin daha kolay bulunması ve arayüzde tutarlılık sağlanması hedeflenir. Dönüşüm veya kullanılabilirlik artışı ise ancak gerçek kullanıcı davranışları ve ölçüm verileriyle doğrulanabilir.